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互联网见闻 2000 - 2020

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还记得在2000年初,刚接触到电脑的时候,一直感叹网络的神奇:你可以与相隔千万里的人一起聊天,听音乐,玩游戏!受限于当时的硬件水平和网络环境,各种应用还比较少,比较大的乐趣就是网络聊天,游戏和浏览一些视频,音乐门户网站等。那会还是资源匮乏的年代,网络上的新闻,媒体资源相对质量还是比较高的;同时也是盗版泛滥发展的时期。随着互联网行业的发展,越来越多的企业和个人进入到行业里面,应用和资讯开始丰富起来。有句话是说:有人的地方就就有江湖,有江湖的地方就有纷争,互联网也自然难以幸免。

2010年以前,可以称为桌面互联网时代,主要的上网媒介还是PC和笔记本电脑。互联网企业主要战场也是在客户端应用和浏览器端,各种应用像社交聊天,搜索,电商,安全,浏览器,游戏,媒体,办公软件等层出不穷,也在此阶段涌现出对应的互联网企业巨头。在利益的驱动下,巨头之间互相争夺用户,形成各自的护城河,自然也上演了不少闹剧。在巨头进入垄断的过程中,信息也开始圈在各自的护城河中,此时为信息蔽塞的开始。

自2010年以后,伴随智能手机的普及,正式进入移动互联网时代,互联网企业开始逐鹿移动端市场。有了PC端的成熟经验后,各企业在此过程中的竞争异常激烈。原先PC时代的互联网巨头,有的因转型慢进错跑道而衰落,有的抢占先机进一步壮大;同时也诞生一些新贵,逐步成为新的巨头。无一例外,所有的成功者都基本对一个行业或是某个应用场景实现垄断。同时盈利模式也出奇的一致:

  • 前期免费甚至补贴用户,培养用户习惯
  • 中期完善业务功能,功能不断膨胀,提升用户存留
  • 后期垄断形成,开始收割盈利

同时,由于移动端的便携和碎片化的特性,用户在各应用上花费的时间是远远超过PC端的,甚至部分PC主要的办公领域也被移动端蚕食。结果导致互联网企业将资源不断向移动端APP倾斜,以致于很多原本在web端能轻松访问的功能,都受到各种限制。像下图的情况相信很多人都有遇到。 img 若说桌面互联网时代,是信息从开放走向蔽塞的开始,则移动互联网时代,则是进一步加深此现象。纵观如今的各类应用,同样的开屏广告,同样的推广推荐,同样的VIP,SVIP,同样的各种超级权限获取,同样的收费和盈利模式。作为一个因技术和创新所发展出来的行业,是不是应该问个为什么?

互联网出现的初衷,是为了使信息能够得到更好的传播与分享,本应更好的服务于大众。然而现在一个个的应用APP,将用户以各种形式圈禁在自己的领域范围内,在各种推荐算法之下,推送各种自诩高明的资讯与推广,以获取用户的关注与存留,这究竟是用户的真实需求还是资本的贪婪。对于那些从一开始就习惯现在各种APP的互联网用户,或许会觉得这一切是那么的自然。然而,作为该领域从业者的一员,我觉得事情本不该如此。我们塑造了生活,生活也改变了我们;我们塑造了互联网,互联网也会影响我们。资本,垄断,挣钱无可厚非,但绝不该一条路走到黑。信息的价值,在于流动,互联网应该是信息的河流,绝不该成为信息的围城。未来现行的这些模式终归会被打破,期待新型的互联网模式实现。